<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="nl">
	<id>https://wiki.student.utwente.nl/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sjikke</id>
	<title>CampusWiki - Gebruikersbijdragen [nl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.student.utwente.nl/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sjikke"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.student.utwente.nl/wiki/Speciaal:Bijdragen/Sjikke"/>
	<updated>2026-11-01T05:30:03Z</updated>
	<subtitle>Gebruikersbijdragen</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.student.utwente.nl/w/index.php?title=Telematics&amp;diff=10961</id>
		<title>Telematics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.student.utwente.nl/w/index.php?title=Telematics&amp;diff=10961"/>
		<updated>2009-01-21T12:15:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sjikke: Pagina gemaakt, basis info geadd&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Telematics&#039;&#039;&#039; is een masteropleiding aan de [[Universiteit Twente]] die gevolgd kan worden door mensen die een bachelor hebben in [[Telematica]], Informatica, [[Elektrotechniek]], Wiskunde of [[BedrijfsInformatieTechnologie | Bedrijfsinformatie Technologie]]. Er worden ook mensen met een HBO achtergrond toegelaten. Met ingang van September 2008 zijn er veel dingen veranderd aan de opleiding naar aanleiding van veranderingen in de bachelors en om de veranderingen van Telematica buiten de UT te volgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opleiding ==&lt;br /&gt;
De masteropleiding duurt 2 jaar en in die 2 jaar moet je 120 EC halen. De voertaal van de master is Engels. De credits zijn verdeeld over de volgende onderdelen:&lt;br /&gt;
* Verplichte vakken (7) - 35 EC&lt;br /&gt;
* Specialisatie vakken (5) - 25 EC&lt;br /&gt;
* Keuze vakken - 20 EC&lt;br /&gt;
* Research (voorbereiding afstudeeropdracht) - 10 EC&lt;br /&gt;
* Afstudeeropdracht - 30 EC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In gevallen waar de bachelor van de student niet aansluit aan deze opleiding, dan kan het zijn dat er verplichte vakken bijkomen die in plaats van de keuze vakken gevolgd moeten worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Links ==&lt;br /&gt;
* [http://onderwijs.cs.utwente.nl/Studenten/Masters/Telematics Telematics op Utwente.nl]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sjikke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.student.utwente.nl/w/index.php?title=Maple&amp;diff=10951</id>
		<title>Maple</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.student.utwente.nl/w/index.php?title=Maple&amp;diff=10951"/>
		<updated>2009-01-18T17:44:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sjikke: spelfout gewijzigd&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Verbetering Gevraagd}}&lt;br /&gt;
== Omschrijving ==&lt;br /&gt;
Maple is een wiskundig computerpakket. De ontwikkeling van Maple is begonnen in 1980 aan de Universiteit van Waterloo in Waterloo, Canada. Toen wiskundigen aan de universiteit van Waterloo een dure computer wilde aanschaffen om er een toen bestaand wiskundig programma op te draaien, kregen ze te horen dat ze maar een eigen programma moesten ontwikkelen wat op een betaalbare computer kon draaien. In januari 1982 was de eerste lancering van Maple, Maple 1.0. Sinds 1988 is het ontwikkeld en commercieel verkocht door Waterloo Maple Inc. (ook wel bekend als Maplesoft). De laatste versie werd gelanceerd in mei 2008 genaamd Maple 12. &lt;br /&gt;
Aan de Universiteit Twente wordt van Maple gebruik gemaakt bij bijvoorbeeld [[Calculus 1]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Functie ==&lt;br /&gt;
In het programma kunnen formules worden ingevuld en daar kunnen vervolgens bewerkingen op worden los gelaten. Deze bewerkingen kunnen grafisch weer gegeven worden. Maple onderscheidt zich door het feit dat het, als je bijvoorbeeld een integraal zoekt, het eerst de primitieve zoekt in plaats van de grenzen direct in te vullen. Het rekent meer op de manier waar mensen ook gebruik van maken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maple geeft de gebruiker de mogelijkheid om onder andere ongelijkheden en vergelijkingen op te lossen, te integreren, differentiÃ«ren en dit kan veelal ook grafisch gerepresenteerd worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architectuur ==&lt;br /&gt;
Maple is gebouwd rond een kleine kernel, geschreven in C, die voor de voorziening van de Maple programmeertaal zorgt. De meeste functionaliteit word geboden door bibliotheken van verschillende bronnen. Veel van de numerieke berekeningen worden gedaan door de NAG Numerieke Bibliotheek, ATLAS bibliotheken of de GMP bibliotheken. De meeste van deze bibliotheken zijn geschreven in de Maple programmeertaal en hebben een zichtbare broncode.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sjikke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.student.utwente.nl/w/index.php?title=Maple&amp;diff=10950</id>
		<title>Maple</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.student.utwente.nl/w/index.php?title=Maple&amp;diff=10950"/>
		<updated>2009-01-18T17:40:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sjikke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Verbetering Gevraagd}}&lt;br /&gt;
== Omschijving ==&lt;br /&gt;
Maple is een wiskundig computerpakket. De ontwikkeling van Maple is begonnen in 1980 aan de Universiteit van Waterloo in Waterloo, Canada. Toen wiskundigen aan de universiteit van Waterloo een dure computer wilde aanschaffen om er een toen bestaand wiskundig programma op te draaien, kregen ze te horen dat ze maar een eigen programma moesten ontwikkelen wat op een betaalbare computer kon draaien. In januari 1982 was de eerste lancering van Maple, Maple 1.0. Sinds 1988 is het ontwikkeld en commercieel verkocht door Waterloo Maple Inc. (ook wel bekend als Maplesoft). De laatste versie werd gelanceerd in mei 2008 genaamd Maple 12. &lt;br /&gt;
Aan de Universiteit Twente wordt van Maple gebruik gemaakt bij bijvoorbeeld [[Calculus 1]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Functie ==&lt;br /&gt;
In het programma kunnen formules worden ingevuld en daar kunnen vervolgens bewerkingen op worden los gelaten. Deze bewerkingen kunnen grafisch weer gegeven worden. Maple onderscheidt zich door het feit dat het, als je bijvoorbeeld een integraal zoekt, het eerst de primitieve zoekt in plaats van de grenzen direct in te vullen. Het rekent meer op de manier waar mensen ook gebruik van maken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maple geeft de gebruiker de mogelijkheid om onder andere ongelijkheden en vergelijkingen op te lossen, te integreren, differentiÃ«ren en dit kan veelal ook grafisch gerepresenteerd worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architectuur ==&lt;br /&gt;
Maple is gebouwd rond een kleine kernel, geschreven in C, die voor de voorziening van de Maple programmeertaal zorgt. De meeste functionaliteit word geboden door bibliotheken van verschillende bronnen. Veel van de numerieke berekeningen worden gedaan door de NAG Numerieke Bibliotheek, ATLAS bibliotheken of de GMP bibliotheken. De meeste van deze bibliotheken zijn geschreven in de Maple programmeertaal en hebben een zichtbare broncode.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sjikke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.student.utwente.nl/w/index.php?title=Human_Media_Interaction&amp;diff=10672</id>
		<title>Human Media Interaction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.student.utwente.nl/w/index.php?title=Human_Media_Interaction&amp;diff=10672"/>
		<updated>2009-01-04T22:10:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sjikke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Omschrijving==&lt;br /&gt;
De leerstoel HMI (Human Media Interaction) is deel van de afdeling Informatica op de faculteit [[EWI]] en houdt zich bezig met de interactie tussen mens en computer. Dit wil zeggen, de manier waarop de mens een computer bestuurt. Veelal gebeurt dit met middelen die nu nog niet als &#039;normaal&#039; of zelfs efficiÃ«nt worden beschouwd. Het gaat dan vaak ook niet om de efficiÃ«ntie van de besturing als wel de ervaring die de gebruiker heeft. Er wordt gebruik gemaakt van camera&#039;s, microfoons en allerlei andere sensoren om een andere besturingservaring te creÃ«ren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projecten==&lt;br /&gt;
===BrainGain===&lt;br /&gt;
Een project dat zich richt op het besturen van computers met hersensignalen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Semaine===&lt;br /&gt;
Een internationaal project dat onderzoek doet naar het non-verbale gedrag van sprekers en luisteraars om de vergaarde kennis toe te passen in een zogenaamde &#039;Conversational Agent&#039;. Er doen onderzoeksgroepen van veel verschillende universiteiten uit heel Europa mee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Over het non-verbale gedrag van sprekers is al veel bekend. Hier is veel onderzoek naar gedaan door onderzoekers van andere, meer op gedragswetenschappelijke gerichte projecten. Er wordt nu vooral gekeken naar het gedrag van luisteraars. Dit wordt gedaan door videomateriaal te analyseren: voor een deel is dit geautomatiseerd, maar er wordt nog veel met de hand geannoteerd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke universiteit doet onderzoek naar een bepaald aspect van de agents. Zo doen sommigen onderzoek naar taalinterpratie, anderen naar de grafische uitvoer, en weer anderen naar de hoofdbewegingen en de &#039;gaze&#039;, de kant waar de ogen naar kijken (dit is waar HMI mee bezig is).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het project is [[fundamenteel]], dat wil zeggen, de mogelijke toepassingen zijn van ondergeschikt belang. Er wordt al wel getest met Conversational Agents, denk hierbij aan instructieprogramma&#039;s die je helpen met iets nieuws leren. Later zou dit kunnen worden gebruikt om kinderen te helpen bij het leren schrijven. Ook in videospelletjes kunnen de technieken worden gebruikt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Virtual Storytelling===&lt;br /&gt;
Virtual Storytelling is een multidisciplinair project dat onderzoek doet naar het automatisch genereren van verhalen. De Universiteit Twente is Ã©Ã©n van de instellingen die hier onderzoek naar doet. De, nog incomplete, generator van de UT heet â€˜Virtual Storytellerâ€™. Een mogelijke toepassing van Virtual Storytelling zijn videospellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het onderzoek richt zich op hoe bijvoorbeeld acties, gedachten en doelen van personages samenhangen, en hoe daar vervolgens een interessant plot en dus verhaal van kunt maken. Het verhaal wordt gemaakt door middel van personages in een virtuele wereld. De personages krijgen doelen, en om die te vervullen voeren ze acties uit, deze worden gebruikt voor het verhaal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De huidige Virtual Storyteller mist nog een goede omzetting van gebeurtenissen naar plot. Deze omzetting is nodig omdat sommige gebeurtenissen niet interessant zijn of overbodig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Externe Links==&lt;br /&gt;
[http://hmi.ewi.utwente.nl/ Website faculteit]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://eprints.eemcs.utwente.nl/11836/01/heylen-mog.pdf Artikel over conversational agents (auteur: Dirk Heylen)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categorie:Omschrijving]]&lt;br /&gt;
[[Categorie:Projecten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{leerstoelen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sjikke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.student.utwente.nl/w/index.php?title=Gebruiker:Sjikke&amp;diff=10671</id>
		<title>Gebruiker:Sjikke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.student.utwente.nl/w/index.php?title=Gebruiker:Sjikke&amp;diff=10671"/>
		<updated>2009-01-04T21:26:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sjikke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;o hai!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sjikke</name></author>
	</entry>
</feed>