Naar inhoud springen

Beleefdheid en Groepering in Dialogen met Virtuele Karakters

Uit CampusWiki

Dit is een afstudeer project geweest voor en student in de leergroep HMI. Het onderzoek is gedaan door Markus de Jong met behulp van Mariët Theune en Dennis Hofs. De bedoeling van dit onderzoek was om een manier te vinden zodat een virtueel karakter zijn gedrag aan de omgeving aanpast.

Om dit te bereiken moest het virtueel karakter zijn beleefdheid aan moeten passen aan de persoon met wie die spreekt. En moet het karakter een stuk tekst een beleefdheid waarden geven. Dit wordt gedaan door verschillende worden die beleefd of niet beleefd zijn waards tussen de 3 en -3 te geven en als een zin een grote waarden heeft is het beleefd.

Om te zorgen dat een virtueel karakter niet te langzaam of te snel zijn gedrag veranderd is er ook nog een waarde gegeven aan hoe gevoelig die moet zijn. Dit is gegeven als een procent waarden waar 100% heel gevoelig is en 0% helemaal niet gevoelig is.